脱出ゲーム - 教授の館 公開開始!
- [ツクール - 2008-02-23 Sat 10:36:31]
「脱出ゲーム - 教授の館」を公開します。
ゲームのダウンロードおよび説明はこちらのページをご覧ください。
http://blog.danna.dvrdns.org/?extra=vxkyouju
作成したゲームを公開するのは初めてなので、
不備などいろいろあるかもしれませんが、よろしくお願いします。
ご意見やバグ報告などありましたら、
この記事のコメントに投稿してくださいね。
コメント
やさ:
さっそくやらさせていただいてます。手詰まってますけど><;
医療室(?)みたいなとこで血清パックが何度も取れるのですがこれはバグになるのでしょうか?プレイヤーとしてはうれしいのですがwww
danna:
プレイしていただきありがとうございます!
血清パックについては、意図的に何度も取れるようにしています。
ちょっとした遊び心という意味もありますが、
MP がつきてスキル "状態治療" が使えない状態で毒を受けると
回復手段がなくなり死亡するしかなくなってしまいますので...。
もし他のアイテムが大量に手に入ると、それはバグですので
教えていただけたらと思います。
オール:
僕もこのゲームをプレイさせて頂いております。
このゲームとても面白いです!!
昨日は、4時間もやっていましたw
そして、質問なのですが、中盤のパスワードがいくら考えても分かりません><
もし、よろしければヒントを頂けませんか?
お返事待っております。
danna:
ありがとうございます!
面白いと思っていただけて、公開してよかったと嬉しくなりました。
質問のパスワードについてですが、
ヒントは説明に"なんとなく気になった..." と書いてある5つのアイテムの名前です。
すべて集めてた状態でアイテム欄をみると
それらは5つ並んでいるので、並んでいる順に
名前をよく見てみてください。
大ヒントはパスワードは5文字入力しますので、
アイテムの名前からそれぞれ1文字ずつ取ってきて
パスワードを完成させます。
なお、パスワードを入力する場所の近くにメモが落ちていたと思いますが
カタカナはひらがなに変換しなければなりません。
「近くで...」のメッセージはバグでした。
ゲーム進行には影響はありませんので特に問題はないのですが
近く修正版を作成してアップします。
オーラ:
つい先程、エンディングにたどり着きました!
アドバイスが無かったら無理でしたw
クリア時間は 5時間47分12秒
バトルスコアは 548ポイントでした。
名称は伏せますが、氷のアニメーションの武器を
入手しなければ、約40分は短縮できましたw
【↑入手のためにAP488稼ぎましたw】
やはり、このゲームとても面白かったです!
脱出ゲームは好きな方なのでフラッシュの方は
かなりの数を遊んでいるのですが、比べ物に
ならないぐらい良作だと思います!
戦闘の必要性も、コンプリートしていく快感も、
マップの構築も、いずれも僕としては魅力的に
感じられました。
でも、もし、あえて言うなら中盤のパスワードを
入力するところの5つのアイテムの2番目の
アイテムは少し見つけづらかったです。
【よく資料を読めば分かったのだろうけど、
あの資料は、あの部屋の棚の上に乗っている物
だと思いこんでいましたw】
【後、慣用句だったらすいませんが、
『腕があれば音楽が演奏できる』と、言うのは
『腕前があれば音楽が演奏できる』でないと
意味の取りようによれば・・・と言うことを思いました】
さて、では、また次回作も楽しみに待っています!
頑張って下さい!
danna:
クリアおめでとうございます!
オールさんからは指摘や感想をたくさん頂いて
大変感謝しています。
今後のゲーム作りにも大いに参考にさせていただきますね。
オール:
いえいえ、とんでもない。
僕の方こそ、とても参考になりました。
まだ、見つけきれてないバグあったらすいませんね。
2回最後までプレイしたので、もうほとんど無いと
思いますが・・・。
余談ですが、1月の中旬から
『トレハンの冒険〜7つの財宝〜【前編】』[仮称?]
と、言う1作目のゲームを作っているのですが
高校受験なので勉強が・・・。
ですが、終わり次第、次はこのゲームを見習って
脱出ゲームを作ってみようかな?と思っております。
RPGツクールXPを使っていた時は、
画像加工能力が無い上に、スクリプトも全く扱えなかったのでタイルチップに限界がありまして・・・。
と、またまた長々と書いてしまいましたが
最後に思ったことを1つ。
【脱出ゲーム - 教授の館】は攻略サイトも無いのに
ダウンロードしたみなさん、質問も無しに
ゲームを進めていけるなんて凄いですね。
danna:
受験がんばってくださいね!
勉強中にひらめいたゲームのアイディアはメモしておきましょう(^^;
システムの改造をすると特徴あるゲームにできますが
まずは RTP や既存のシステムでどこまでできるかを
考えてみてもいいかもしれませんね。
万が一、攻略サイトを作っている人がいれは
とても嬉しいですが、さすがに個人のフリーゲームですからね...。
---
ダウンロードしていただいたみなさまへ>
進めなくて投げ出されるのはちょっと寂しいので
どうしても分からない箇所がありましたら
遠慮なしに質問してくださいね。
オール:
僕の場合、ひらめいた事を書きすぎて、
生徒手帳の2、3年生の両方の
カレンダー欄、住所欄、空白欄の大半が
文字と図で埋まっていますw
【↑必要なことが書けないw】
まだ、作りたい物が安定しきっていないかも?
でも、アイデアは大事ですよね。
【↑偉そうなこと言ってすいませんw】
ゲーム作る時って、1人で作った方が良いんですかね?複数人の方が作業が速いような気もするのですが・・・。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↑ゲームの感想で無い意見は
別のページに書いた方が良いのかな?
danna:
そうですね。
別ページといっても掲示板はないので
よければ Gmail のアカウントにメールをしてもらえば
時間がある時に返事を書きますよ。
複数人で作業をする場合は、とりまとめをしたり
ゲームの方向性を確認したりと
一人で作るときとはまた違う事柄がありそうですね。
仲の良い友達とよくよく話し合いながら作る分には
いいような気がします。
danna:
水道の元栓はもう開けましたか??
元栓を開けた後、流しで水が出るかどうか確認したら
大きなテーブルのある部屋で変化している場所があるので
そこを調べてみてくださいね。
矧矢:
はじめまして!矧矢と申しますm(_ _)m
ゲームをプレイさせていただきました!
謎解きが非常に面白く、今日の午後は
ずっとこれをやっていました(o^-')b
・・・が、中盤(?)でどうしても行き詰ってしまいましたorz
女神の宝石の片割れ、高熱の部屋、真っ暗な部屋、
納屋の鍵、そしてあと1つのヒントがどうしても
見つからないパスワード・・・
まずはどれに手を付ければいいんでしょうか?
簡単なヒントでいいので、よろしくお願いしますm(_ _)m
danna:
迷子さん>
地図は用意していませんでしたが
ヒントページでも作って載せてみるのもいいかなと考えています。
ページ作成までしばらくお待ちください。
矧矢さん>
その中でまずはパスワードを見つけましょう。
パスワードのヒントとなるアイテムは5つあります。
5つのうち1つはヒントのアイテムを手に入れるために
他のアイテムが必要になります。
すべて同じフロアにありますので、各部屋を済み済みまで調べてみてください。
同じ物品でも異なる向きから調べると
何か見つかるかもしれませんよ。
danna:
矧矢さん>
サーバの不具合でブログのコメントが反映されていなかったようです。
ご迷惑をおかけしました...。
コメントで頂いた内容は確認できましたのでご安心ください。
~ここからコメントに対するお返事です~
クリアおめでとうございます!!
プレイしていただきありがとうございました!
終盤で近道できるようになるのは
最後ぐらい楽にしようと思っていたのと、
知らない方向にどんどん進んで行ったつもりが
見たことある場所に出くるのが面白いかなと
考えてつくってみました。
ご指摘の不具合の箇所は確認して
すぐに修正したいと思います。
danna:
頂いたコメントをこちらに書いておきますね。
矧矢:
2008-03-26 12:19:38
貴重なヒント、ありがとうございます!
おかげさまで無事クリアする事が出来ました!
主人公達のレベルは20、ミレーヴァは13、
時間は7時間44分51秒、
スコアは1550ポイントでした!
道中で不具合(?)を見つけたので報告します。
?ミレーヴァと出合った時に名前を決めたのに、
仲間になった時にデフォルトに戻っている。
?ラスボスを倒す前後(ワクチンに関係しているか?)に
『パスコードのメモ』と『依頼書』の間にあるアイテムの名前が
表示されておらず、使用しようとしてもブザー音が鳴る。
以上です。
感想としては、非常に面白かったです!
館の中を行ったり来たり、終盤ではA地点から
B地点まであっと言う間に行き来できるのに、
その近道が最初は使えないとこんなにも
館が広く感じるんだと実感しました!
あおい:
はじめまして。あおいと申します。
脱出系が好きでやるんですけど、初心者なので
なかなかクリアまではできなかったんですが、これ
ならできるかなぁとはじめてみました。
攻略なしで何とか西の方のフロアで、大きな机と
弓矢が置いてある部屋まできました。 3つイス(?)
があるので怪しいなぁ と思っていろいろアイテムを
置いてみようとしたんですができないみたいで・・・
間違ってるのでしょうか? アイテムに★がついてる
ので大丈夫だと思ったのですが;; よかったら少し
ヒントを頂けるとありがたいのでお願いします。
danna:
プレイしていただきありがとうございます!
3つのイスというのは部屋の中にある
赤色の丸いイスのことでしょうか?
残念ながらそこには何もありません。
部屋を出てさらに西に進むと
瓦礫だらけの広間の方に進むことができますので
そちらで怪しいものを調べたりしてみてくださいね。
自力クリア目指してがんばってみて下さい!
ヒントが分かりにくければいつでも質問してくださいね。
あおい:
すみません;; よく見たらこっちではなく、他の方で
コメントしなければいけなかったのですね;;
わざわざありがとうございます。
自力で何とかクリア目指してやってみようと思い
ます。
奏斗:
始めまして、奏斗です。
早速ですが、裏庭にある納屋の鍵って何処にあるんでしょうか?
攻略を見たらツルハシを手に入れた時点で鍵が手に入ると書いてあるんですけど………まさか、「ツルハシ=鍵」なんてオチじゃないですよね?
danna:
プレイしていただきありがとうございます!
納屋の鍵ですが、もちろん、つるはしではありません。
1F西フロアの瓦礫の部屋の壁で怪しい部分があるので、
そこを突破すれば見つかりますよ。
奏斗:
dannaさん、有難う御座います。
無事に納屋の鍵を見つけてスコップを手に入れる事が出来ました。
危うくツルハシで打ち開ける所でしたよw
ところで、パスワードが解けません。
『ふくめん』『ウイスキー』『フルート』『しばいぬの本』は見つけられたんですが、先に進めません。
どうしたら良いのでしょうか?
danna:
納屋の扉はクリア方法を2パターン用意したのです。
強引に突破するほうがAPの消費が多いのですけどね(^^;
パスワードですが、ヒントのアイテムはもう一つあります。
赤い床の美術室に、室内にはありえないものがあるので
いろんな方向から 調べてみてください。
ヒントのアイテムが5つになれば、
パスワードが入力できるようになりますよ。
奏斗:
やっぱり、アレだったんですね。
と言うよりパスワードってゲームの進行状況から考えれば分るんですね。
そういえば、時計の部屋にタイムリミットまで
いたら何かもらえるんですか?
danna:
あまり無関係な言葉もどうかと考えて
あのパスワードにしてみました。
時計の部屋のカウンターは単に偶数奇数の判断に
使うためだけのものですので、
00:00 になるのを待っても何もありません...。
奏斗:
頑張って一時間待ちました。
時間が過ぎても何も起きない現状に憤怒と落胆と、自分に対する嫌気が差しました。
一先ず全ての武器を集めようとしてます。
集めてないのは、「水流カッター(95)」、「かたな(90)」、「ガンマソード(128)」、「鉄のほこ(70)」、「なぎなた(100)」、「麻酔銃(70)」、「アイソポスのオノ(118)」、「高圧プラグ(81) 」、「ブラックスミス(110)」、「???????(155) 」
です。
奏斗:
上記の続き。
「ガンマソード(128)」、「鉄のほこ(70)」、「ブラックスミス(110)」、「???????(155) 」が見つけてない。
てか、薙刀が見付かったのに矛が見付からない。
話は変わりますが、「安定素子」を一つ付けるのにAPが100も消費されるなんて、ボッタクリじゃないんですか?
danna:
タイマーの仕掛けは、紛らわしくてすみませんでした...。
鉄のほこは、2F東フロアの部屋のどこかにありますよ。
APの消費は、モンスターの出現頻度を調整した際に
バランスが悪くなっています。
もっと出現頻度が高かったときは、ある程度稼ぐだけで突破できたのですが...。
ゲームクリアに必要なAPイベントの最後なので
消費量を増やした、という点も問題だったかもしれません...。
danna:
楽しんでもらえてるみたいでよかったです!
もしかしたら、残る2つのうち1つがAPボッタクリかもしれませんが
こちらは意図してぼったくっていますので、
注意してくださいね(^^;
香奈t:
そうですか。
そうだとは思いましたよ。だって、必要APが500って、何回戦えと?
でも、もう一つが見付からないんですよね。
試しにAPを無視して話を進めてみましたけど、何も見付からなかったし…
danna:
AP500のイベントは、公開する直前に
おまけ要素を追加しようと考えて作ったものなんです。
ためるのはとても大変ですが、苦労する別館の敵に
がんばった分だけ効果があると思っている(思い込んでいる?)
アイテムが手に入るので、時間があったら挑戦してみてください。
見つからない武器の名前を教えてもらえば
場所のヒントを出しますよー。
ゴーマニ:
教授の館クリアしました〜。難易度もちょうどいいくらいで、久しぶりに楽しい謎解きゲーでした。 ですが、ひとつだけ探しきれないアイテムがあるのでその場所だけ教えてほしいです。 ガンマソードって、どこにあるんですか?
矢車草:
男性モードプレーさせて頂きました。
雰囲気が良く出来ていて世界観に溶け込めて
とても面白かったです。
難しいと感じたのは、時計の部屋の、時計カラクリでした。
これは自力で解くことが出来ませんでした。
張り紙文面から、
「奇数と偶数」並びの関連性を直感しましたが、「一致」と言うワードに数字の
対象性を関連付けして、
49:49または44:55だとかぞろ目だとか、
そのような感じに解釈して深く迷いました。
ただ、この時計部屋の謎はかなりワクワクしました。
話変わります、
回復剤が沢山入るので、おそらく無限回復できるポイントは無いだろうと踏んで、
途中から本格的に回復アイテム封印クリアを意識しました。
しかし、ボス3人組戦時だったか、
経験値稼ぎのリセット戦闘地獄に疲れて回復剤を1つ使ってしまいました、(レベル16時に使用)。
クリアした今にして思えば、
ラスボスの苛烈なアタックを考えると、
その時点で回復剤を使って正解だったのかも知れません。
使わなければ、ノーダメージのままに相当にレベルを上げなければいけませんし(鬱作業)、
それでも勝てるか解りませんので。
回復アイテム1つ使用してしまいましたが、クリアには12時間程度かかりました。
クリアポイントは140程度だったと思います。
クリアLVは御三方が21でミレーヴァは12でした、
危ないところで勝つことが出来ました。
もっともお役立ちだった印象に残る装備は
第一に骨董の剣
次にアルバトロスの羽
高圧プラグ
麻酔銃
それと勲章や強化アームです。
これらはノーダメージ戦闘をかなり楽なものにしてくれました。
敵を無力化できるところが印象深いです。
攻撃力に依存特化せず、エリア(敵)によって武器選択して対処する辺りは面白かったです。
後に入手可能な武器を確認してみましたら
攻撃力155のツメ系最強武器だけ未所持でした。
クリア後、かなり徹底して全域をくまなく調べたのですが、
これが見つかりません。
宜しければ、入手方や場所など教えてください。
最後に、
意見らしいことを一筆しますと、
場所限定でも可能な限り任意で歩行が少し早く出きるようになると良いかなと思いました。
歩いている間もどかしい感じがしたので。
もっと無闇なコトをいいますと、経験値を稼ぐために超高頻度でエンカウントする特殊な場所などあったら嬉しいところです。
(これは普通にプレークリアするには必要ないかもですが。)
男性モードもう少しプレーしたら、次は縛りなどせずに、
女性モードで気ままにプレーする予定です。
(長文すみません。)
矢車草:
先ほどひらめいてツメ系最強武器手に入りました。
実に、クリスタルの装置をすっかり忘れていました。
ハッと気がついて怪しげなところを真っ先に調べに行きましたら、案の定そこですんなり手に入りました。
縛りをして居たこともあり、ボス3人組戦にとても神経を使い、
戦闘終了後あまりにもホットして完全に忘れてしまっておりました。
(普通クリスタルイベントの集大成を忘れるなど在りえませんね笑)。
そのような訳で、武器コンプに至りました。
回復アイテムは以下のとおり揃いました。
非常食5つ
回復剤は一つ使用で所持18個
血清パック99個
AED1つ
何と無く回復剤の総数は20個のような予感がしますが・・。
尚、投稿場所を誤ってしまったようです、
すみません。
danna:
たくさんのご感想ありがとうございます!
楽しんでもらえているみたいで非常に嬉しいです。
自分でも回復剤不使用の縛りプレイはしたことがないのですが
武器に幅を持たせようとしたのが、よい方向に転がったみたいですね!
ツメ系最強武器のAPを集めるのは
大変ではありませんでしたか?
集めたAPに見合ったものにしているつもりですが
しょぼかったらごめんなさいね...。
回復剤の総数は手元のメモでは17個なので
どうやらメモに漏れた箇所に設置しているみたいです(^^;
各フロアにまんべんなく配置したので
割と多めにあると思います。
血清パックとAEDの個数の最大値はおっしゃるとおりです。
移動についてですが、shift キーでダッシュができますが
もう少し早く移動したい、ということでしょうか?
エンカウント率はどのフロアもあまり変わらないので
(以前は高すぎ、今はやや低めでAPが貯まりにくいという微妙な状態)
場所によって変化をつけるのはよさそうですね。
今後のゲーム作りに役立てたいと思います!!
投稿場所の件は OK ですよ〜
矢車草:
レニードで一通り終えました。(御三方Lv24 ミレーヴァLv20)
APは常に余裕が在りました。
序盤から終盤までクリスタル起動後も、例の武器獲得後も、
APは少しだけですが常に余っておりました。
普通にプレーすると不足すると思いますが、多すぎるより不足した方が面白いと思います。
クリスタルイベントのハードルの高さは心臓破りかも知れませんがコレクションやコンプ要素と考えれば多量AP喰いは至極妥当と思います。
クリスタルで手に入る武器は特にインパクトは受けませんでしたが強いと思います。
どのエリアに移動しでも外さず常に装備している唯一の武器です。
これに高確率で掛かる恐怖または睡眠などの効果が付いたら本当に凄いと思います。
ノーダメージで戦闘終えることばかり考えてしまうので、私の意見は少し偏っていると思いますが(笑)。
それと、歩行速度の件ですが、
すみません、私が抜けていました。
shift キーでダッシュは実に軽快でした。
これからコーデリアで気ままプレーするところなのでダッシュ活用させていただきます。
回復剤の総数は5の倍数と推測したのですが、
特に意識されていなかったのですね。
すると、全部で19個かもしれません。
では、
コーデリアで再度楽しませていただきます。。
danna:
クリアおめでとうございます!
APに常に余裕があったということは
ノーダメージのためにかなりレベルを上げられていたんですね。
確かに、APが不足気味でないと、APイベントが壁になりませんからね。
別館のイベントはちょっと消費が多すぎたかなと思いましたが
中ボスを倒すと多めに手に入るようにしていますし、まあ、いいかなと...。
最強武器が役立っているみたいでよかったです。
ステータス異常の付加効果はないのですが
一応、クリティカル発生率は増えてます。
コーデリアでのプレイもぜひお楽しみください!

























